HISTORIA GIER - download games

Historia

Gry komputerowe ewoluowały w ciekawy sposób w ciągu ostatnich kilku dekad, prawda? Myśleliśmy, że teraz jest wielki moment w jego rozwoju, aby zrobić mały krok do tyłu i ocenić ścieżkę, która została podjęta, jak również starając się uzyskać wyraźniejszy obraz na temat tego, gdzie obecnie stoimy.

Pamiętasz, jak przeglądałeś CD-ROMy w sklepach? Czytelnicy w pewnym wieku mogą nawet pamiętać o tym, że dostali darmowy prezent w postaci płyty CD-ROM z płatkami i z radością włożyli płytę do napędu, aby zobaczyć, jaka nowość czekała na nich w mini grze! Teraz oczywiście można jeszcze pójść na zakupy i przejrzeć półki z grami, ale jest to o wiele mniej powszechne niż kiedyś i zdecydowanie bardziej popularne w dzisiejszych czasach jest pobieranie zamiast tego.




Nie stało się to w ciągu nocy - to był stopniowy proces. Ewolucja gier nie przebiegała również w jednym kierunku, ponieważ wraz z tym rozwojem nastąpił rozwój gry przeglądarkowej. "Gry flash" i "gry Java" stawały się coraz bardziej popularne w miarę jak internet stawał się coraz bardziej dostępny. Po wybraniu łącza szerokopasmowego ich popularność po prostu rosła i rosła. Następnie, wraz z rozwojem technologii telefonii komórkowej i połączeniem jej z internetem w postaci smartfonu, pojawiło się kolejne miejsce dla gry przeglądarkowej.

Teraz usługi takie jak Steam połączyły dwie ścieżki - CD ROM-y i światy gier przeglądarkowych połączyły się. Zaprezentowano wspaniałą bibliotekę tytułów do pobrania i przy tak imponującym dostępie nie dziwi, że tak się stało. Gra przeglądarkowa wciąż żyje i kopie, a kasyna online nadal wykorzystują tę technologię do swoich ekscytujących slotów i gier stołowych, jednak przystosowują się również do tego, tworząc aplikacje dla użytkowników smartfonów i tabletów.

Pomocne jest kontekstualizowanie tego posunięcia poprzez przyjrzenie się innym formom rozrywki i innym branżom. Netflix sprawił, że ludzie nie robią zakupów na DVD w taki sam sposób, jak kiedyś, ponieważ wydaje się to trochę bezcelowe. Kiedy jest duży wybór dostępny po kliknięciu kilku przycisków, czyszczenie półek i przeglądanie ograniczonego asortymentu po prostu nie ma sensu.
W przypadku muzyki można powiedzieć to samo. Spotify zmienił się tak bardzo w świecie muzyki, że kupowanie i kupowanie płyt CD, a nawet pobieranie utworów, wydaje się nieco wsteczne. Po tym jak ktoś pobrał próbki Spotify i był pod wrażeniem niezwykle dużej kolekcji dostępnej muzyki, naprawdę nie ma już odwrotu.

W sektorze biznesowym wiąże się to z ogólnym ruchem w kierunku Software as a Service (SaaS). Firmy nie muszą kupować raz, a następnie starać się utrzymać to, w co zainwestowały w - zamiast tego mogą płacić regularne opłaty i otrzymać bieżącą usługę najwyższej jakości, co pozwala im skoncentrować się na swojej rzeczywistej działalności, a nie na technologii wspomagającej.
Więc co tu się dzieje? Cóż, te nowe formy są tylko naturalną adaptacją do naszej niezwykle innowacyjnej kultury.

Podsumowanie

Kiedy gra komputerowa jest wydawana teraz to, co dostajesz, rzadko jest gotowym produktem. W rzeczywistości często nie ma nigdy "gotowego produktu", ponieważ zazwyczaj są poprawki i aktualizacje na lata później. Kiedy wszystko dzieje się cały czas, nie ma sensu mieć jednej rzeczy i nazywać jej dniem. O wiele bardziej sensowne jest zaangażowanie się w serwis, który utrzymuje go na szczycie wszystkich najnowszych osiągnięć i ten model zestawu wygląda na kontynuowany.

Komentarze